Обзор тактической онлайн стратегии Forsaken Worldак

 

С точки зрения графики Forsaken World очень неоднозначен. Первый взгляд на игровой экран повергает в уныние: ландшафты однотипны, модель главнокомандующего не блещет изысками, анимация, если присмотреться, вообще какая-то корявая. При всем при этом, если в бою сошлось несколько противников, игра начинает безбожно тормозить на компьютере, спокойно перемоловшем F.E.A.R., War Front и Heroes of Annihilated Empires.

Forsaken WorldВпрочем, огорчаться все-таки не стоит. Да, мирные пейзажи смотрятся уныло, но зато битвы - просто загляденье! Повсюду что-то взрывается, в воздух подымается пыль, экран ежесекундно озаряют вспышки - красотища! Кстати, еще один важный момент. В FW камеру можно и приближать до самой земли, чтобы в мелочах разглядеть юнитов, и отдалять настолько, чтобы даже самые большие здания отображались в виде крохотных иконок. Причем, надо отметить, управлять войсками удобнее всего именно с большой высоты, однако картинкой в таком случае особо не полюбуешься.

Искусственный интеллект противоречив. На среднем уровне сложности он почти не огрызается, источники материи захватывает редко, огромную армию не создает - в общем, одолеть его можно без особых проблем. Еще изрядно раздражает тот факт, что соперник не всегда догадывается прятать верховного главнокомандующего в укромном месте и часто держит его на окраине базы. Я неоднократно побеждал, наспех построив вблизи вражеских укреплений самые разные турели и отправив в тыл врага обычного разведчика, а затем отозвав его обратно. Вражеский "воевода" следовал за моим юнитом и появлялся в "поле зрения" турелей, которые тотчас же превращали полководца в решето.

Зато музыкой можно наслаждаться всегда, в любой момент боя. Мелодии прекрасно соответствуют атмосфере игры: они бодрые, динамичные, местами напряженные - словом, в самый раз! Кстати, саундтрек к этому проекту написал сам Поль Мориа - известный французский композитор.

Форсакен Ворлд затягивает, словно торнадо. За общей простотой игрового процесса кроется потрясающе глубокая тактическая составляющая и огромное множество вариантов действия. Сражения здесь настолько динамичные, что интересно даже просто наблюдать, как играет товарищ!

В общем, Крис Тейлор вновь доказал свою состоятельность как разработчик, а мы получили отменную стратегию, способную отнять как минимум несколько дней и потребовать еще. Будьте бдительны!

 

 

 

    «Paradise-PC» 2012 г.